title image

Люди, которые играют в игры

Люди играют в игры и у каждого они свои. Некоторые игры становятся социальным явлением.

Люди играют в игры и у каждого они свои. Однако встречаются и такие игры, которые объединяют, увлекают, захватывают дух, и тогда игра становится социальным явлением.

40 миллионов зарегистрированных пользователей, 20 миллионов активных игроков (цифры растут, пока вы читаете этот материал) – это лишь немногие достижения, которых добилась белорусская компания «Game Stream», создатель уникальной игры World of Tanks. «В нашей команде есть шутка, что мы уже ни к чему не стремимся. В книгу рекордов Гиннеса вошли, it-Оскар, золотой джойстик, – получили», – говорит Виктор Новочадов, директор компании «Game Stream».

Успех – это именно то, что воспринимается как цель жизни. Оно складывается из множества составных частей. При этом не всегда можно составить точный план по его достижению, но вполне реально просчитать успех проекта, над которым работает команда невероятно оптимистичных, влюбленных в свое дело людей.

«На мой взгляд успех World of Tanks понятен и ожидаем. В жизни важно заниматься только тем, что нравится, и что любишь. Если человек работает через силу, заставляя себя ради денег, – успеха он не добьется. Дело, которым занимаешься, не должно быть работой. Оно должно быть стилем жизни. Думаю, в нашем случае все именно так».

Стиль жизни – модное словосочетание, обретающее особенный смысл, когда речь идет о единомышленниках, стремительно движущейся вперед. «Каким бы гениальным человеком ты ни был, необходима группа людей, поддерживающая друг друга. В современном мире в одиночку ничего не добиться! Мы часто слышим разговоры о синергетическом эффекте – его принято рассматривать как нечто положительное, но ведь синергировать можно и в отрицательную сторону. Для того, чтобы создавать по-настоящему успешные проекты, люди должны компенсировать друг друга, дополнять. Настоящая команда не разрушится и не разругается в период неудач и падений. В тяжелые времена она лишь сплотится и ни в чем не упрекнет».

Вернемся к играм. Попытка за попыткой, уровень за уровнем… В случае неудачи многие игроки теряют интерес, прекращая борьбу за победные титры. А кто сказал, что будет легко? Что успех сразу поселится в кармане и больше не покинет? «Необходимо понимать, что ничего не приходит сразу. Если изучить то количество продуктов, которое было нами создано до «мира танков», то появится ощущение, что мы успели совершить все возможные ошибки. Но все же не переставали терпеливо идти вперед, понимая, что не все сразу, врубаясь в задачи отрасли и понимая формат. Необходимо работать и работать, чтобы путем проб и ошибок найти необходимый баланс.

В случае с нашей игрой он достигнут. Она простая и сложная одновременно, в ней удалось отточить выразительные формы. Она короткая, в отличие от большинства подобных, где нужно проходить уровень за уровнем. Более того, как показывает статистика, в среднем она длится 5–6 минут: вы или выигрываете, или проигрываете. И это символично, ведь современный бой скоротечен.

Работая над достижением цели нужно помнить, что сначала все будет получаться не очень хорошо, а потом все лучше и лучше. Необходимо программировать шаг за шагом!» – продолжает Виктор.

В итоге именно такого программирования и получилась игра World of Tanks, названная лучшей в мире. Взвешенный подход к ее сути, принципиальная реалистичность и отсутствие жестокости – все это сделало ее понятной и допустимой для всех стран и возрастов. «“Мир танков” – экшн без крови, и этим игра уникальна. Зависимости не вызывает, отрицательного влияния на психику не оказывает – она не имеет ограничений по допуску ни в одной стране мира».

{quote-1}

«Эта игра на самом деле подобна тренажеру-симулятору. Если есть танк, то его скорость, особенности поведения будут полностью соответствовать реальным. Если произойдет столкновение, то повреждения будут такими же, как на самом деле. Если танк должен утонуть – он утонет». Кроме того, игра как никакая другая связанна с воспитанием в участниках мужества и героизма, она основана на взаимопомощи и героизме, командном духе. Игроки понимают, с чем они могут справиться в одиночку, а для чего им нужна команда. «Мир танков», судя по всему, еще и хороший офисный симулятор-тренажер, который вполне может оживить привычный тимбилдинг.

Создавая что-то по-настоящему качественное, люди рано или поздно… обрекают себя на безусловный успех. Команда «Game Stream» получила высшую награду в cфере IT – золотой джойстик. Как рассказал Виктор, статуэтка действительно имеет процент золота, хранится в офисе компании и очень хорошо охраняется.

{quote-2}

Кстати, о проблемах, связанных с возможностями и перспективами IT-сектора, шла речь 15 ноября на II Международной ICT-конференции, где Виктор Новочадов выступал в качестве спикера, участника открытой дискуссии на тему «Белорусский ИКТ??? на глобальной карте мира». Обсуждение проблем оказалось насыщенным и даже горячим: было высказано много мнений и суждений, откровенно и с одной целью – изменить положение белорусского IT-сектора, тем более, что перед глазами – яркий пример глобального национального успеха в этом сегменте. «Там, где слово живо, и дело еще не умерло. Я со сцены озвучил ряд важных проблем, а министр экономики ответил, что он их услышал и примет на заметку – разве это не высокий результат?» – закончил разговор Виктор Новочадов, поспешив на очередное интервью – их у него теперь много…

Интересно? Поделитесь с друзьями!
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  

Похожие статьи

Imaguru Video

Популярное