Документ о долгосрочном стратегическом партнерстве был подписан еще в апреле
В интервью порталу tut.by топ-менеджер компании Wargaming Андрей Яранцев рассказал о подробностях сделки и стратегии развития компании.
Чем Melesta Games приглянулась Wargaming
Melesta Games появилась в 2007 году. По словам Андрея Яранцева, за эти годы компания зарекомендовала себя как отличный разработчик казуальных и мобильных игр. Наибольшего успеха команде удалось добиться в двух жанрах: time manager и tower defense. Множество игроков по всему миру знают и любят такие игры, как Farm Frenzy (более 300 миллионов установок) и Toy Defense (более 10 миллионов установок).
О стратегическом партнерстве
Рассуждая о нем, Андрей Яранцев подчеркнул: «Во многом наши взаимоотношения напоминают классическую связку «разработчик + издатель». То есть на стороне «Мелесты» — придумывание и разработка игр, а Wargaming помогает в маркетинге и оперировании. Однако есть особенности. Например, для нас важно, чтобы в «Мелесте» сохранилась своя уникальная культура разработки игр. Мы не планируем каких-либо ограничений на сеттинг или жанр игр. То есть, как издатель, Wargaming оставляет за собой финальное решение по запуску новых продуктов, использующих бренд компании. Но важно понимать, что сотрудничество с нами не ставит крест на проектах «Мелесты», вне военного сеттинга«.
О том, чем будет полезно такое сотрудничество
«В нашем случае партнерство с внешними студиями — это всегда новое дыхание как для нас, так и для студий. Мы можем изучить и где-то перенять их опыт или, в свою очередь, поделиться своим. Не секрет, что для производства качественных игровых продуктов нужны высококлассные специалисты в своей области. Необходимо наращивать производственные мощности и расширять свое присутствие на различных платформах, — говорит Андрей Яранцев.
Когда Wargaming начала задумываться о том, как лучше выстраивать мобильную стратегию, то рассматривалось несколько сценариев: наращивать экспертизу изнутри; выйти на готовую слаженную команду и договориться о сотрудничестве; заняться венчурным инвестированием и вложить капитал в несколько студий. В результате пошли по второму пути и подружились с «Мелестой».
О стратегии развития Wargaming
Отвечая на вопрос tut.by о дальнейшем росте и развитии компании, Андрей Яранцев отметил: «Стратегия развития Wargaming разноплановая. Во-первых, компания основательно берется за мобильное направление. Учитывая те перспективы рынка, о которых мы говорили выше, это может стать основой для роста компании в будущем. Во-вторых, тема военных ММО продолжит развиваться. Успех World of Tanks позволил закрепиться в собственной нише и завоевать любовь миллионов игроков. У нас целая армия поклонников по всему миру, и нельзя игнорировать их потребности. И, в-третьих, Wargaming будет укреплять свою корпоративную культуру. Это часть «внутренней кухни», и может показаться странным, что я вообще упомянул этот пункт. Но опыт показывает, что без отличных взаимоотношений внутри команды, без той самой «химии», у вас не выйдет высококачественного продукта, неважно, в какой индустрии вы работаете».
Фото: tut.by